Среда, 26.08.2026, 23:28

Приветствую Вас Гость | RSS


Главная | Гайд по магу - Форум | Регистрация | Вход

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Гайд по магу
FREDOДата: Суббота, 31.10.2009, 14:02 | Сообщение # 1
МАСТЕР КЛАНА
Группа: Администраторы
Сообщений: 63
Репутация: 4
Статус: Offline
Как не обидно но в большинстве RPG, как on-line, так и нет маги воспринимаются лузер классами. Это связано прежде всего с тем, что у этого класса всегда большое количество разносторонних спелов, которые не как правило долго кастуются, при этом сам маг - довольно хрупок. Гида для магов всегда очень туманные, содержащие пространные рассуждения о тактиках, описание всех скилов и т.д.
Этот гид будет не таким пространным и не таким туманным. Здесь я просто привиду пример одного из способов раскачки, который разработал и использую я сам.

Начнем с билда:

Каждый уровень: 4 инт 1 выносливость.
На лвле, на котором собираетесь менять шмот из 5 очков добавляете недостающие к силе (чтобы вы могли одеть броню или оружие), остальное в инт.

Я искренни считаю что мой билд - это интовый маг, пусть и немного разжиревший для пущей важности. Основной упор в билде делается на Интелект.

Выносливость стата, которая дает не только HP, но и P.Def, таким образом прокачивая ее вы одновоременно пдымаете две жизненно-важные для себя характеристики.

Сила - дает больше P.Def, чем выносливость (вернее требуется меньше очков этой характеристики, для увеличения P.Def), но она забрасывает HP, что делает ее для нас менее выгодной чем Выносливость.

Оружие и Шмот помогают нам поддерживать баланс между количеством силы и Выносливости.

Это краткое описание моего билда и поясние почему я выбрал прокачивать мага так, а не иначе.

Теперь определяемся со скилами

Для мага скилы - фундаментальная часть бытья, его единственное преимущество, оружие и защита.

От того какие скилы вы выберите для своего мага зависит то, как вы будете жить в дальнейшем.

Я считаю что есть два сценария по которым маг может пойти прокачиваться свои скилы:

1. Маг может выбрать дамаг по 1 цели и соответственно ПвП и Кач на мобах

2. Маг может выбрать Аое скилы, что сделает его более полезным на ТВ и при Аое каче (даже если он не основной ДД).

Сначала рассмотрим систему скилов у мага в PW она одинакова, какой бы путь вы не избрали.

Вы владеете тремя стихиями: Огнем, Водой, Землей.

У каждой из этих стихий есть по 1 быстрому - основному заклинанию. Их мы прокачиваем еще будучи совсем маленькими.

У огня это: Клеймо Огня;

У воды: Бьющий ключ;

У земли: Каменный дождь.


 
FREDOДата: Суббота, 31.10.2009, 14:03 | Сообщение # 2
МАСТЕР КЛАНА
Группа: Администраторы
Сообщений: 63
Репутация: 4
Статус: Offline
Далее при достижении определенного лвла (для каждой стихии индивидуально) вам добавляют еще по 1 мощному заклинанию каждой стихии. Соответственно:

У огня: Клеймо Божественного Пламени;

У воды: Смертоносный Град;

У земли: Песчаная буря.

Вмести эти шесть скилов являются основными скилами любого мага, который использует их, что называется, во всех случаях жизни.

Прокачка их обязательна какой бы путь развития вы себе не избрали.

Стандартная статистика использования скилов на каче это связка:
Соответственно имеем Макросы:

1. Огненный:

Клеймо Божественного Пламени + Клеймо Огня + Крылья Феникса

2. Водный:

Бьющий ключ + Смертоносный Град + Песчаная Буря

3. Земной:

Клеймо Божественного Пламени + Песчаная Буря + Каменный Дождь

Каждый из этих стихийных Макросов используется против мобов определенной стихии:

Огонь - против Метала;

Вода - против Огня;

Земля - против Воды.

Когда мы вынуждены убивать монстров Дерева и не стихийных мостров можно Использовать Земной Макрос.

Против Земных Монстров, Дерева и не стихийных монстров можно использовать водный Макрос, только скилл Песчаная Буря поменять Крылья Феникса.

Иногда чтобы добить монстра приходится использовать в дополнение к макросу еще скилы. Как правило используются либо Быстрые заклинания стихий (Клеймо Огня, Бьющий Ключ, Каменный Дождь), либо Крылья Феникса.

Кроме того, для Гуй-Му и Аое кача любой маг раскачивает заклинание - Огненная Буря (Аое скил наносящий фиксированный урон).

Это кач на мобах. Он примерно для всех одинаковый. Далее будем рассматривать социальную жизнь, т.е. мага в контексте остального мира PW (других классов, игровых ситуаций, задач в развитии).

Для любого ПвП, при любом выборе пути развития вам понадобятся скилы:

1. Сутра о Душе

2. Несогласие (Точка подрыва)

3. Передвигающаяся Земля (Телепорт)


 
FREDOДата: Суббота, 31.10.2009, 14:03 | Сообщение # 3
МАСТЕР КЛАНА
Группа: Администраторы
Сообщений: 63
Репутация: 4
Статус: Offline
Итак, первый вариант вы выбрали ПвП один на один.

Ваша задача: Замаксить Мощные заклинания стихии (Клеймо божественного Пламени, Смертоносный Град, Песчаная Буря) - это основная вашу ударная сила. Кроме того вы в обязательном порядке максите все вспомогательные скилы для ПвП, приведенные выше.

Маг идущий по вышеизложенному пути - хороший ДД на босах, но это не единственный путь по которому может развиваться маг.

Второй Путь развития это прокачка Аое-ориентированного мага. Это маг который делает упор на прокачку Аое скилов. Востребован он в основном на пати-каче (т.к. без приста качаться им не очень выгодно), на ТВ (большая пробивная способность при наступлении и хорошая оборона).

Маг вступивший на этот путь развития расцвета достигает, где-то к лвлу 70. (т.е. его скилы начинают работать так, как положено).

Кроме стандартных скилов, необходимых при обычном каче он максит себе следующие скилы:

1. Ливень;

2. Крылья Феникса;

3. Два из трех мощных Аое заклинаний (Ярость Водного Дракона, Огненный Шторм, Сила Гор)
(обычно обязательно качают Ярость водного дракона, а дальше на выбор).

Тактика использования этих скилов примерно следующая:

1. В зависимости от стихии используется одно из Мощных Аое заклинаний;

2. Крылья Феникса;

3. Ливень.

Как решается проблема с Чи? - Аптека и Друля в Пати, больше никак.

Для кого подойдет такой принцип развития для тех у кого есть хороший знакомый(ая) прист, с которым(ой) они постоянно качаются вместе. Эта стратегия очень неплохо купается на высоких лвлах.

Приведенные выше стратегии прокачки скилов - это крайности. Т.е. вы выбираете для себя сферу, в которой хотите стать Асом.
Есть более приемлемый для большинства путь. Это объединение этих двух крайностей - чуть чуть от туда, чуть чуть от туда.
Но, если вы пойдете по такому пути приготовьтесь к тому, что вы буде-те весьма посредственны, а ваши скилы по прокачке будут отставать примерно на 2 лвла от вашего текущего.
Но до 70 лвла вы вполне можете покачаться именно по срединному пути, посмотреть, что ближе вам по сердцу. На 70 вам придется определится что для вас важнее.

Если вы решили на 70 выбрать первый путь, то в дополнение к основным скилам вам следует прокачивать:

1. Один на выбор Мощный Аое скил (рекомендую либо Ярость Водного ракона, либо Огненное море);

2. Крылья Феникса

Но вы их прокачиваете с отставанием.

Если на 70 вы выбрали путь Аое, то все основные нюки (бьющие по 1 врагу) будут прокачиваться у вас с отставанием, так же с отставанием будут прокачиваться: Несогласие и Телепорт.

Ни один из путей не исключает ПвП, просто если вы выберите первый путь у вас побед будет намного больше, чем если пойдете по второму.


 
FREDOДата: Суббота, 31.10.2009, 14:03 | Сообщение # 4
МАСТЕР КЛАНА
Группа: Администраторы
Сообщений: 63
Репутация: 4
Статус: Offline
Ваша тактика в ПвП (режим дуэли) (приведу стандарт который в принципе работает против всех классов, но есть нюансы, которые приобретаются только с опытом).

Присты, Маги, Войны, Друли:

1. Несогласие;

2. Сутра о Душе;

3. Макрос (Смертоносный Град + Песчаная Буря + Клеймо Божественного Пламени);

4. Добивающее заклинание заклинание (если позволяет расстояние- Крылья Феникса).

Замечание: При ПвП с друлей, атаковать надо не пета, а друлю.

Лукарь:

1. Несогласие;

2. Сутра о Душе и Макрос (Смертоносный Град + Песчаная Буря + Клеймо Божественного Пламени);

3. Добивающее заклинание заклинание (если позволяет расстояние- Крылья Феникса).

Лукаря победить проблематично, но можно. (если у него конечно опыт в ПвП не больше вашего). Иногда, если лукарь начинает от вас отбегать имеет смысл использовать Телепорт.

Танк:

1. Сутра о Душе и Макрос (Смертоносный Град + Песчаная Буря + Клеймо Божественного Пламени);

2. Несогласие;

3. Крылья феникса;

4. Еще не умер? эка неприятность - Телепорт;

5. Бьющий ключ. (по ситуации)

Это самые общие тактики, чтобы их успешно применять вам все равно необходим опыт в ПвП. Ситуации не всегда развиваются по заданному сценарию - многое зависит от расстояния, билда и прокачки противника, вашего эквипа, эквипа противника.

P.S. Попозже допишу гид (осталась еще Экипировка и Аптека), ну и раскрашу тоже попозже.


 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Мастер клана FREDO, сервер Мира

Бесплатный конструктор сайтовuCoz